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软件设计师的基本素质

世对林  发表于 2008/1/4 17:10:02      3471 查看 0 回复  [上一主题]  [下一主题]

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做了几年的软件设计,有些感想,与大家共享。一家之言而已,欢迎拍砖。
一、尊重事实,尊重基本的软件规律(比如松耦合,高内聚);客观理解需求,不要加入个人对于需求的扩展四、综合系统需求(分为用户需求和公司需求两方面)、预算情况、人员技能水平等因素合理选择技术体系。
五、永远不要使用未加证实或未经原型测试过的技术方案。
六、开阔的眼界
八、提高自己编写文档的能力,没有文档,你的设计思路不可能传播。
九、培训能力,总不能你设计出来的东西给开发人员讲不明白吧。
十、能够客观的评价一份软件设计包括自己的成果,这个客观是指不掺杂自己对于某项技术的喜好[URL=http://www.dzsc.com/stock-ic/UVK105RH0R8BW-F.html" target="_blank">UVK105RH0R8BW-F
,对某人的喜好,而从设计本身是否能够保证开发进度,是否覆盖了需求,是否满足了用户最需要的质量属性等方面来进行评价。
十一、对于UML的深入理解[URL=http://www.dzsc.com/stock-ic/2N6715.html" target="_blank">2N6715,就目前而言,还没有一种从总体上超越UML的设计建模语言,那我们设计人员就要深入的学习他,这样,我们开发人员才能用共同的语言来进行沟通,不然软件开发项目就成了巴比伦塔了。
十二、就目前而言,我们还是要深入理解并运用面向对象的设计方法及其方法论,做一个设计决定[URL=http://www.dzsc.com/stock-ic/2SC4211 R6-TL.html" target="_blank">2SC4211 R6-TL,必须要有依据,这个依据就是在面向对象的思想指导下如何来满足用户需求,而面向对象的思想可以帮助我们进行重用、扩展、减少工作量。
十三、设计模式是我们必读的书籍,他是我们的工具箱,而且我们应该注意在设计过程中间积累自己的一些设计方案[URL=http://www.dzsc.com/stock-ic/TRF3750T900EVM.html" target="_blank">TRF3750T900EVM。但是,不能为了设计模式而使用设计模式,一个滥用设计模式的系统往往比一个不用设计模式的系统更糟糕。
十四、一些必要的行业知识,比如我们做一个仓储系统,对仓库管理的专业知识一点概念都没有,怎么能够和需求人员沟通,怎么可能看懂需求文档呢。
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