这一课,我们要用4个按键,控制跑马灯的4种不同的跑动速度。
按键的控制我们也做过了,结合跑马灯,很容易程序就出来了。只是每按一个键,就赋给一个不同的定时器2溢出次数而已。
我们设置为1秒,1/2秒,1/5秒,1/10秒四个档次,分别时K1-K4控制。
这个程序的主程序执行了2个任务。一个是跑马灯,一个是检测按键。程序的结构非常清晰。
―――――――――――――――― 请打开lesson10目录的工程,编译,运行。 可以看到,启动后,以默认的速度跑马,按K1,速度是1秒一个灯,按K2,是1/2秒一个灯,按K3是1/5秒一个灯,按K4,则最快,是1/10秒。
程序如下:
#define uchar unsigned char //定义一下方便使用
#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
#include
sbit P10 = P1^0; //头文件中没有定义的IO就要自己来定义了
sbit P11 = P1^1;
sbit P12 = P1^2;
sbit P13 = P1^3;
sbit K1= P3^2;
sbit K2= P3^5;
sbit K3= P2^4;
sbit K4= P2^5;
bit ldelay=0; //长定时溢出标记,预置是0
uchar speed=10; //设置一个变量保存默认的跑马灯的移动速度
char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的
//自动变速的跑马灯试验
void main(void) // 主程序
{
uchar code ledp[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//预定的写入P1的值
uchar ledi; //用来指示显示顺序
RCAP2H =0x10; //赋T2的预置值0x1000,溢出30次就是1秒钟
RCAP2L =0x00;
TR2=1; //启动定时器
ET2=1; //打开定时器2中断
EA=1; //打开总中断
while(1) //主程序循环
{
if(ldelay) //发现有时间溢出标记,进入处理
{
ldelay=0; //清除标记
P1=ledp[ledi]; //读出一个值送到P1口
ledi++; //指向下一个
if(ledi==4)
{
ledi=0; //到了最后一个灯就换到第一个
}
}
if(!K1)speed=30; //检查到按键,设置对应的跑马速度
if(!K2)speed=15;
if(!K3)speed=6;
if(!K4)speed=3;
}
}
//定时器2中断
timer2() interrupt 5
{
static uchar t;
TF2=0;
t++;
if((t==speed)||(t>30)) //比较一个变化的数值,以实现变化的时间溢出,同时限制了最慢速度
{
t=0;
ldelay=1;//每次长时间的溢出,就置一个标记,以便主程序处理
}
}
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