2017-08-28
1、概述
Qt 允许程序员不通过任何设计工具,以纯粹的 C++代码来设计一个程序。但是更多的
程序员更加习惯于在一个可视化的环境中来设计程序,尤其是在界面设计的时候。这是因为
这种设计方式更加符合人类思考的习惯,也比书写代码要快速的多。
Qt 也提供了这样一个可视化的界面设计工具:Qt 设计器(Qt Designer)。其开始界面
如上图所示。Qt 设计器可以用来开发一个应用程序全部或者部分的界面组件。以 Qt 设计器
生成的界面组件最终被变成 C++代码,因此 Qt 设计器可以被用在一个传统的工具链中,并
且它是编译器无关的。
在不同的平台上启动 Qt Designer 的方式有一定差别。在 Windows 环境下你可以在“开
始->程序->Qt”这个组件中找到 Qt Designer 的图标并点击;在 Unix 环境下,在命令行模式
下输入命令: “designer”;在 Mac Os 下,在 X Finder 下双击 Designer 图标。
默认情况下,Qt Designer 的用户界面是由几个顶级的窗口共同组成的。如果你更习惯
于一个 MDI-style 的界面(由一个顶级窗口和几个子窗口组成的界面),可以在菜单 Edit->User
Interface Mode 中选择 Docked Window 来切换界面。上图显示的就是 MDI-style 的界面风格。
2、开始学习
在这个小节中,我们将使用 Qt Designer 来生成一个对话框: Go-to-cell。对话框如下图
所示。
不管我们是使用 Qt Designer 还是编码来实现一个对话框,都包括以下相同的步骤:
1)、创建并初始化子窗口部件。
2)、将子窗口部件放置到布局当中。
3)、对 Tab 的顺序进行设置。
4)、放置信号和槽的连接。
5)、完成对话框的通用槽的功能。
现在开始工作。首先在 Qt Designer 的菜单中选择“File->New Form”。程序将弹出一
个窗口如下:
可以看到在窗口左上方有一个“templates\forms”的菜单,下面有四个可供选择的模板。
第一个和第二个都是对话框,区别在于对话框中按钮的位置不同。第三个是主窗口,第四
个是窗口部件。本例中我们需要选择第四个选项(Widget)。 现在你应该可以看到 Qt Designer
为你生成了一个窗口,标题栏是“Untitled”(也许你觉得第一个模板更加适合我们的例子,
不过,在这里,我们将手动添加“OK”和“Cancel”这两个按钮)。
我们按照上面讲过的顺序来设计这个窗口。首先需要生成子窗口部件并将它们放置
在工作台上。在 Qt Designer 工作界面的左侧,我们可以看到很多程序设计经常用到的窗口
部件。如果你需要它们中的那一个,用鼠标把它拖到工作台上就可以了。我们在菜单“Display
Widgets”中选择一个“Label”,在菜单“Input Widgets”中选择一个“Line Edit”,在菜单
“Spacers”中选择一个“Horizontal Spacer”(这个空白组件在最终形成的窗口中是不可见的,
在 Qt Designer 中,空白组件的样子就像是一个蓝色的弹簧),在菜单“Buttons”中选择两个
“Push Button”。按照下图的位置,将它们摆放起来信盈达企鹅要妖气呜呜吧九林就要。
你可以看到,我们的工作界面显的太大了一些,可以用鼠标拉住边框让它改变大小,
直到你满意为止。一个类似下图的组件是不是已经出现了?记住不要花费太多的时间来摆放
这些窗口部件的位置,只要大概类似就可以了,因为他们并不是不可调整的。Qt 的布局管
理器将会对他们的位置和大小自动进行一些优化。
现在我们已经创建了这些子窗口部件,并把他们放置在了合适的位置,接下来要做
的就是初始化他们。这需要设定这些子窗口的属性。在 Qt Designer 工作界面的右侧也同样
有一些窗口,这些就是属性窗口。 可以在这些窗口中找到所有部件需要设置的属性,并更改
它们,就可以达到我们的目的了。
1)、点击 TextLabel,确认它的“objectName”属性是“label”,然后将它的“text”属
性设置为“&Cell Location”。
2)、点击 line editor (窗口中的空白编辑框),确认它的“objectName”属性是“lineEdit”。
3)、点击第一个按钮(左侧),将其“objectName”属性设置为“OKButton”,“enable”
属性设置为“false”,“text”属性设置为“OK”,“default”属性设置为“true”。
4)、点击第二个按钮(右侧),将其“objectName”属性设置为“cancelButton”,“text”
属性设置为“Cancel”。
5)、点击工作平台的背景,这样我们可以选择整个的界面。这也是一个窗口,也拥有
自己的属性。我们把它的“objectName”属性设置为“GoToCellDialog”,“windowtTitle”属
性设置为“Go to Cell”。
完成后的 Form 变成了下图的形式:
接下来我们给 Label 设置一个伙伴(buddy),在这个例子中, Label 的伙伴当然是后面
的字符编辑框 line editor。在 Qt Designer 的菜单中进行选择:Edit->Edit Buddies。这样我们
进入 Buddy 模式,可以设置子窗口的伙伴了。点击 Label,Label 将会变成红色的,同时出
现一条线,将这条线拖拽到后面的 line editor 上,然后松开。这时两个窗口都将变成红色的,
中间有一条红线相连。移动鼠标到别处并点击,窗口将变成蓝色的。这说明我们已经设置成
功了(如果设置错误,则可以用鼠标在连接窗口的线条上点击,这时相连的窗口又会变成红
色的,此时按 Delete 键就可以取消设置)。选择:Edit->Edit Widget,可以退出这个模式,回
到主菜单中。如下图所示:
接下来我们对工作台上的各个子窗口进行布局:
1)、 点击标签“Cell Location”,按住 Shift 键,再点击后面的字符编辑框“line editor”,
这样它们两个窗口被同时选中。选择菜单:Form->Lay Out Horizontally。这样这两个窗口将
被一个红色边框的矩形包围。
2)点击空白子窗口“Spacer”,按住 Shift 键,再点击后面的两个按钮,同时选定这三
个窗口,然后选择菜单:Form->Lay Out Horizontally。这样这三个窗口将被一个红色边框的
矩形包围。
3)、点击工作平台的背景,取消任何已经选择的组件,然后选择:Form->Lay Out
Vertically。这样我们可以将第 1 步和第 2 步所生成的两个水平布局进行垂直布局。
4)、选择菜单:Form->Adjust Size。这样我们可以调整主窗口的大小。最后效果如下
图(图中的红线在程序最终生成的时候不会被显示):
然后我们对 Tab 的顺序进行设置。选择菜单:Edit->Edit Tab Order。一个带有数字的
蓝色矩形会显示在每一个窗口部件上(由于我们将 Label 和 line editor 设置为 buddy,这样
它们在指定 Tab 的时候被视为一个组件)。点击这些带数字的矩形可以调整到你想要的顺序
上,然后选择:Edit->Edit Widgets 离开这个模式。
现在我们的对话框的外形已经完成了。选择菜单:Form->Preview。这样你可以预览我
们设计的窗口。可以反复按下 Tab 键来验证顺序是否和我们设置的一致。点击顶部的关闭按
钮就可以关闭这个预览窗口。
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