2008-11-08
评论2
楼主 2008/11/8 18:24:38
这个例子也可以顺便作为C 语言中static 关键字强大威力的证明。当然,在C++语言里,static 具有了更加强大的威
力,它使得某些数据和函数脱离"对象"而成为"类"的一部分,正是它的这一特点,成就了软件的无数优秀设计。
动画显示
动画是无所谓有,无所谓无的,静止的画面走的路多了,也就成了动画。随着时间的变更,在屏幕上显示不同的静止
画面,即是动画之本质。所以,在一个嵌入式系统的LCD 上欲显示动画,必须借助定时器。没有硬件或软件定时器的世界
是无法想像的:
(1) 没有定时器,一个操作系统将无法进行时间片的轮转,于是无法进行多任务的调度,于是便不再成其为一个多
任务操作系统;
(2) 没有定时器,一个多媒体播放软件将无法运作,因为它不知道何时应该切换到下一帧画面;
(3) 没有定时器,一个网络协议将无法运转,因为其无法获知何时包传输超时并重传之,无法在特定的时间完成特
定的任务。
因此,没有定时器将意味着没有操作系统、没有网络、没有多媒体,这将是怎样的黑暗?所以,合理并灵活地使用各
种定时器,是对一个软件人的最基本需求!
在80186 为主芯片的嵌入式系统中,我们需要借助硬件定时器的中断来作为软件定时器,在中断发生后变更画面的显
示内容。在时间显示"xx:xx"中让冒号交替有无,每次秒中断发生后,需调用ShowDot:
void ShowDot()
{
static BOOL bShowDot = TRUE; /* 再一次领略static 关键字的威力 */
if(bShowDot)
{
showChar(’:’,xPos,yPos);
}
else
{
showChar(’ ’,xPos,yPos);
}
bShowDot = ! bShowDot;
}
菜单操作
无数人为之绞尽脑汁的问题终于出现了,在这一节里,我们将看到,在C 语言中哪怕用到一丁点的面向对象思想,软
件结构将会有何等的改观!
笔者曾经是个笨蛋,被菜单搞晕了,给出这样的一个系统:
图1 菜单范例
要求以键盘上的"← →"键切换菜单焦点,当用户在焦点处于某菜单时,若敲击键盘上的OK、CANCEL 键则调用该焦点
菜单对应之处理函数。我曾经傻傻地这样做着:
/* 按下OK 键 */
void onOkKey()
{
/* 判断在什么焦点菜单上按下Ok 键,调用相应处理函数 */
Switch(currentFocus)
{
case MENU1:
menu1OnOk();
break;
case MENU2:
menu2OnOk();
break;
…
}
}
/* 按下Cancel 键 */
void onCancelKey()
{
/* 判断在什么焦点菜单上按下Cancel 键,调用相应处理函数 */
Switch(currentFocus)
{
case MENU1:
menu1OnCancel();
break;
case MENU2:
menu2OnCancel();
break;
…
}
}
终于有一天,我这样做了:
/* 将菜单的属性和操作"封装"在一起 */
typedef struct tagSysMenu
{
char *text; /* 菜单的文本 */
BYTE xPos; /* 菜单在LCD 上的x 坐标 */
BYTE yPos; /* 菜单在LCD 上的y 坐标 */
void (*onOkFun)(); /* 在该菜单上按下ok 键的处理函数指针 */
void (*onCancelFun)(); /* 在该菜单上按下cancel 键的处理函数指针 */
}SysMenu, *LPSysMenu;
楼主 2008/11/8 18:24:58
当我定义菜单时,只需要这样:
static SysMenu menu[MENU_NUM] =
{
{
"menu1", 0, 48, menu1OnOk, menu1OnCancel
}
,
{
" menu2", 7, 48, menu2OnOk, menu2OnCancel
}
,
{
" menu3", 7, 48, menu3OnOk, menu3OnCancel
}
,
{
" menu4", 7, 48, menu4OnOk, menu4OnCancel
}
…
};
OK 键和CANCEL 键的处理变成:
/* 按下OK 键 */
void onOkKey()
{
menu[currentFocusMenu].onOkFun();
}
/* 按下Cancel 键 */
void onCancelKey()
{
menu[currentFocusMenu].onCancelFun();
}
程序被大大简化了,也开始具有很好的可扩展性!我们仅仅利用了面向对象中的封装思想,就让程序结构清晰,其结
果是几乎可以在无需修改程序的情况下在系统中添加更多的菜单,而系统的按键处理函数保持不变。
面向对象,真神了!
模拟MessageBox 函数
MessageBox 函数,这个Windows 编程中的超级猛料,不知道是多少入门者第一次用到的函数。还记得我们第一次在
Windows 中利用MessageBox 输出 "Hello,World!"对话框时新奇的感觉吗?无法统计,这个世界上究竟有多少程序员学习
Windows 编程是从MessageBox ("Hello,World!",…)开始的。在我本科的学校,广泛流传着一个词汇,叫做"’Hello,World’
级程序员",意指入门级程序员,但似乎"’Hello,World’级"这个说法更搞笑而形象。
图2 经典的Hello,World!
图2 给出了两种永恒经典的Hello,World 对话框,一种只具有"确定",一种则包含"确定"、"取消"。是的,MessageBox
的确有,而且也应该有两类!这完全是由特定的应用需求决定的。
嵌入式系统中没有给我们提供MessageBox,但是鉴于其功能强大,我们需要模拟之,一个模拟的MessageBox 函数为:
/******************************************
/* 函数名称: MessageBox
/* 功能说明: 弹出式对话框,显示提醒用户的信息
/* 参数说明: lpStr --- 提醒用户的字符串输出信息
/* TYPE --- 输出格式(ID_OK = 0, ID_OKCANCEL = 1)
/* 返回值: 返回对话框接收的键值,只有两种 KEY_OK, KEY_CANCEL
/******************************************
typedef enum TYPE { ID_OK,ID_OKCANCEL }MSG_TYPE;
extern BYTE MessageBox(LPBYTE lpStr, BYTE TYPE)
{
BYTE keyValue = -1;
ClearScreen(); /* 清除屏幕 */
DisplayString(xPos,yPos,lpStr,TRUE); /* 显示字符串 */
/* 根据对话框类型决定是否显示确定、取消 */
switch (TYPE)
{
case ID_OK:
DisplayString(13,yPos+High+1, " 确定 ", 0);
break;
case ID_OKCANCEL:
DisplayString(8, yPos+High+1, " 确定 ", 0);
DisplayString(17,yPos+High+1, " 取消 ", 0);
break;
default:
break;
}
DrawRect(0, 0, 239, yPos+High+16+4); /* 绘制外框 */
/* MessageBox 是模式对话框,阻塞运行,等待按键 */
while( (keyValue != KEY_OK) || (keyValue != KEY_CANCEL) )
{
keyValue = getSysKey();
}
/* 返回按键类型 */
if(keyValue== KEY_OK)
{
return ID_OK;
}
else
{
return ID_CANCEL;
}
}
上述函数与我们平素在VC++等中使用的MessageBox 是何等的神似啊?实现这个函数,你会看到它在嵌入式系统中的
妙用是无穷的。
总结
本篇是本系列文章中技巧性最深的一篇,它提供了嵌入式系统屏幕显示方面一些很巧妙的处理方法,灵活使用它们,
我们将不再被LCD 上凌乱不堪的显示内容所困扰。
屏幕乃嵌入式系统生存之重要辅助,面目可憎之显示将另用户逃之夭夭。屏幕编程若处理不好,将是软件中最不系统、
最混乱的部分,笔者曾深受其害。