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C 语言嵌入式系统编程修炼之四屏幕操作

xilinxue  发表于 2008/11/8 18:24:58      662 查看 2 回复  [上一主题]  [下一主题]

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汉字处理
现在要解决的问题是,嵌入式系统中经常要使用的并非是完整的汉字库,往往只是需要提供数量有限的汉字供必要的
显示功能。例如,一个微波炉的LCD 上没有必要提供显示"电子邮件"的功能;一个提供汉字显示功能的空调的LCD 上不需
要显示一条"短消息",诸如此类。但是一部手机、小灵通则通常需要包括较完整的汉字库。
如果包括的汉字库较完整,那么,由内码计算出汉字字模在库中的偏移是十分简单的:汉字库是按照区位的顺序排列
的,前一个字节为该汉字的区号,后一个字节为该字的位号。每一个区记录94 个汉字,位号则为该字在该区中的位置。因
此,汉字在汉字库中的具体位置计算公式为:94*(区号-1)+位号-1。减1 是因为数组是以0 为开始而区号位号是以1 为开
始的。只需乘上一个汉字字模占用的字节数即可,即:(94*(区号-1)+位号-1)*一个汉字字模占用字节数,以16*16 点阵字
库为例,计算公式则为:(94*(区号-1)+(位号-1))*32。汉字库中从该位置起的32 字节信息记录了该字的字模信息。
对于包含较完整汉字库的系统而言,我们可以以上述规则计算字模的位置。但是如果仅仅是提供少量汉字呢?譬如几
十至几百个?最好的做法是:
定义宏:
# define EX_FONT_CHAR(value)
# define EX_FONT_UNICODE_VAL(value) (value),
# define EX_FONT_ANSI_VAL(value) (value),
定义结构体:
typedef struct _wide_unicode_font16x16
{
WORD value; /* 内码 */
BYTE data[32]; /* 字模点阵 */
}Unicode;
#define CHINESE_CHAR_NUM … /* 汉字数量 */
字模的存储用数组:
Unicode chinese[CHINESE_CHAR_NUM] =
{
{
EX_FONT_CHAR("业")
EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4e1a)
{0x04, 0x40, 0x04, 0x40, 0x04, 0x40, 0x04, 0x44, 0x44, 0x46, 0x24, 0x4c, 0x24, 0x48, 0x14, 0x50,
0x1c, 0x50, 0x14, 0x60, 0x04, 0x40, 0x04, 0x40, 0x04, 0x44, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}
},
{
EX_FONT_CHAR("中")
EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4e2d)
{0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x21, 0x08, 0x3f, 0xfc, 0x21, 0x08, 0x21, 0x08, 0x21, 0x08, 0x21, 0x08,
0x21, 0x08,
0x3f, 0xf8, 0x21, 0x08, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00}
},
{
EX_FONT_CHAR("云")
EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4e91)
{0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x3f, 0xf8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0c, 0xff, 0xfe, 0x03, 0x00,
0x07, 0x00,
0x06, 0x40, 0x0c, 0x20, 0x18, 0x10, 0x31, 0xf8, 0x7f, 0x0c, 0x20, 0x08, 0x00, 0x00}
},
{
EX_FONT_CHAR("件")
EX_FONT_UNICODE_VAL(0x4ef6)
{0x10, 0x40, 0x1a, 0x40, 0x13, 0x40, 0x32, 0x40, 0x23, 0xfc, 0x64, 0x40, 0xa4, 0x40, 0x28, 0x40,
0x2f, 0xfe,
0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40}
}
}
要显示特定汉字的时候,只需要从数组中查找内码与要求汉字内码相同的即可获得字模。如果前面的汉字在数组中以
内码大小顺序排列,那么可以以二分查找法更高效的查找到汉字的字模。
这是一种很有效的组织小汉字库的方法,它可以保证程序有很好的结构。
系统时间显示
从NVRAM 中可以读取系统的时间,系统一般借助NVRAM 产生的秒中断每秒读取一次当前时间并在LCD 上显示。关于时
间的显示,有一个效率问题。因为时间有其特殊性,那就是60 秒才有一次分钟的变化,60 分钟才有一次小时变化,如果
我们每次都将读取的时间在屏幕上完全重新刷新一次,则浪费了大量的系统时间。
一个较好的办法是我们在时间显示函数中以静态变量分别存储小时、分钟、秒,只有在其内容发生变化的时候才更新
其显示。
extern void DisplayTime(…)
{
static BYTE byHour,byMinute,bySecond;
BYTE byNewHour, byNewMinute, byNewSecond;
byNewHour = GetSysHour();
byNewMinute = GetSysMinute();
byNewSecond = GetSysSecond();
if(byNewHour!= byHour)
{
… /* 显示小时 */
byHour = byNewHour;
}
if(byNewMinute!= byMinute)
{
… /* 显示分钟 */
byMinute = byNewMinute;
}
if(byNewSecond!= bySecond)
{
… /* 显示秒钟 */
bySecond = byNewSecond;
}
}
1楼 0 0 回复
  • xilinxue

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    xilinxue   发表于 2008/11/8 18:24:38

    这个例子也可以顺便作为C 语言中static 关键字强大威力的证明。当然,在C++语言里,static 具有了更加强大的威
    力,它使得某些数据和函数脱离"对象"而成为"类"的一部分,正是它的这一特点,成就了软件的无数优秀设计。
    动画显示
    动画是无所谓有,无所谓无的,静止的画面走的路多了,也就成了动画。随着时间的变更,在屏幕上显示不同的静止
    画面,即是动画之本质。所以,在一个嵌入式系统的LCD 上欲显示动画,必须借助定时器。没有硬件或软件定时器的世界
    是无法想像的:
    (1) 没有定时器,一个操作系统将无法进行时间片的轮转,于是无法进行多任务的调度,于是便不再成其为一个多
    任务操作系统;
    (2) 没有定时器,一个多媒体播放软件将无法运作,因为它不知道何时应该切换到下一帧画面;
    (3) 没有定时器,一个网络协议将无法运转,因为其无法获知何时包传输超时并重传之,无法在特定的时间完成特
    定的任务。
    因此,没有定时器将意味着没有操作系统、没有网络、没有多媒体,这将是怎样的黑暗?所以,合理并灵活地使用各
    种定时器,是对一个软件人的最基本需求!
    在80186 为主芯片的嵌入式系统中,我们需要借助硬件定时器的中断来作为软件定时器,在中断发生后变更画面的显
    示内容。在时间显示"xx:xx"中让冒号交替有无,每次秒中断发生后,需调用ShowDot:


    void ShowDot()
    {
    static BOOL bShowDot = TRUE; /* 再一次领略static 关键字的威力 */
    if(bShowDot)
    {
    showChar(’:’,xPos,yPos);
    }
    else
    {
    showChar(’ ’,xPos,yPos);
    }
    bShowDot = ! bShowDot;
    }
    菜单操作
    无数人为之绞尽脑汁的问题终于出现了,在这一节里,我们将看到,在C 语言中哪怕用到一丁点的面向对象思想,软
    件结构将会有何等的改观!
    笔者曾经是个笨蛋,被菜单搞晕了,给出这样的一个系统:
    图1 菜单范例
    要求以键盘上的"← →"键切换菜单焦点,当用户在焦点处于某菜单时,若敲击键盘上的OK、CANCEL 键则调用该焦点
    菜单对应之处理函数。我曾经傻傻地这样做着:
    /* 按下OK 键 */
    void onOkKey()
    {
    /* 判断在什么焦点菜单上按下Ok 键,调用相应处理函数 */
    Switch(currentFocus)
    {
    case MENU1:
    menu1OnOk();
    break;
    case MENU2:
    menu2OnOk();
    break;

    }
    }
    /* 按下Cancel 键 */
    void onCancelKey()
    {
    /* 判断在什么焦点菜单上按下Cancel 键,调用相应处理函数 */
    Switch(currentFocus)
    {
    case MENU1:
    menu1OnCancel();
    break;
    case MENU2:
    menu2OnCancel();
    break;

    }
    }
    终于有一天,我这样做了:
    /* 将菜单的属性和操作"封装"在一起 */
    typedef struct tagSysMenu
    {
    char *text; /* 菜单的文本 */
    BYTE xPos; /* 菜单在LCD 上的x 坐标 */
    BYTE yPos; /* 菜单在LCD 上的y 坐标 */
    void (*onOkFun)(); /* 在该菜单上按下ok 键的处理函数指针 */
    void (*onCancelFun)(); /* 在该菜单上按下cancel 键的处理函数指针 */
    }SysMenu, *LPSysMenu;

    2楼 回复本楼

    引用 xilinxue 2008/11/8 18:24:38 发表于2楼的内容

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    xilinxue   发表于 2008/11/8 18:24:58

    当我定义菜单时,只需要这样:
    static SysMenu menu[MENU_NUM] =
    {
    {
    "menu1", 0, 48, menu1OnOk, menu1OnCancel
    }
    ,
    {
    " menu2", 7, 48, menu2OnOk, menu2OnCancel
    }
    ,
    {
    " menu3", 7, 48, menu3OnOk, menu3OnCancel
    }


    ,
    {
    " menu4", 7, 48, menu4OnOk, menu4OnCancel
    }

    };
    OK 键和CANCEL 键的处理变成:
    /* 按下OK 键 */
    void onOkKey()
    {
    menu[currentFocusMenu].onOkFun();
    }
    /* 按下Cancel 键 */
    void onCancelKey()
    {
    menu[currentFocusMenu].onCancelFun();
    }
    程序被大大简化了,也开始具有很好的可扩展性!我们仅仅利用了面向对象中的封装思想,就让程序结构清晰,其结
    果是几乎可以在无需修改程序的情况下在系统中添加更多的菜单,而系统的按键处理函数保持不变。
    面向对象,真神了!
    模拟MessageBox 函数
    MessageBox 函数,这个Windows 编程中的超级猛料,不知道是多少入门者第一次用到的函数。还记得我们第一次在
    Windows 中利用MessageBox 输出 "Hello,World!"对话框时新奇的感觉吗?无法统计,这个世界上究竟有多少程序员学习
    Windows 编程是从MessageBox ("Hello,World!",…)开始的。在我本科的学校,广泛流传着一个词汇,叫做"’Hello,World’
    级程序员",意指入门级程序员,但似乎"’Hello,World’级"这个说法更搞笑而形象。
    图2 经典的Hello,World!
    图2 给出了两种永恒经典的Hello,World 对话框,一种只具有"确定",一种则包含"确定"、"取消"。是的,MessageBox
    的确有,而且也应该有两类!这完全是由特定的应用需求决定的。
    嵌入式系统中没有给我们提供MessageBox,但是鉴于其功能强大,我们需要模拟之,一个模拟的MessageBox 函数为:
    /******************************************
    /* 函数名称: MessageBox
    /* 功能说明: 弹出式对话框,显示提醒用户的信息
    /* 参数说明: lpStr --- 提醒用户的字符串输出信息
    /* TYPE --- 输出格式(ID_OK = 0, ID_OKCANCEL = 1)
    /* 返回值: 返回对话框接收的键值,只有两种 KEY_OK, KEY_CANCEL
    /******************************************
    typedef enum TYPE { ID_OK,ID_OKCANCEL }MSG_TYPE;
    extern BYTE MessageBox(LPBYTE lpStr, BYTE TYPE)
    {
    BYTE keyValue = -1;
    ClearScreen(); /* 清除屏幕 */
    DisplayString(xPos,yPos,lpStr,TRUE); /* 显示字符串 */
    /* 根据对话框类型决定是否显示确定、取消 */
    switch (TYPE)
    {
    case ID_OK:
    DisplayString(13,yPos+High+1, " 确定 ", 0);
    break;
    case ID_OKCANCEL:
    DisplayString(8, yPos+High+1, " 确定 ", 0);
    DisplayString(17,yPos+High+1, " 取消 ", 0);
    break;
    default:
    break;
    }
    DrawRect(0, 0, 239, yPos+High+16+4); /* 绘制外框 */
    /* MessageBox 是模式对话框,阻塞运行,等待按键 */
    while( (keyValue != KEY_OK) || (keyValue != KEY_CANCEL) )
    {
    keyValue = getSysKey();
    }
    /* 返回按键类型 */
    if(keyValue== KEY_OK)
    {
    return ID_OK;
    }
    else
    {
    return ID_CANCEL;
    }
    }
    上述函数与我们平素在VC++等中使用的MessageBox 是何等的神似啊?实现这个函数,你会看到它在嵌入式系统中的
    妙用是无穷的。
    总结
    本篇是本系列文章中技巧性最深的一篇,它提供了嵌入式系统屏幕显示方面一些很巧妙的处理方法,灵活使用它们,
    我们将不再被LCD 上凌乱不堪的显示内容所困扰。
    屏幕乃嵌入式系统生存之重要辅助,面目可憎之显示将另用户逃之夭夭。屏幕编程若处理不好,将是软件中最不系统、
    最混乱的部分,笔者曾深受其害。



     

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    引用 xilinxue 2008/11/8 18:24:58 发表于3楼的内容

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