这一颗,我们学习如何让跑马灯自动按照我们预定的顺序进行。这种控制在工控场合经常用到。
这个程序里,我们预先定义了一个变化的顺序speedcode,每跑一圈灯就根据预定设置的表格数据来决定下一圈的跑马速度。这样我们就实现了按照预定的顺序自动变化运行。
请看代码:
----------------------------------- 请编译,运行,并看运行结果。
#define uchar unsigned char //定义一下方便使用
#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
#include
sbit P10 = P1^0; //头文件中没有定义的IO 就要自己来定义了
sbit P11 = P1^1;
sbit P12 = P1^2;
sbit P13 = P1^3;
bit ldelay=0; //长定时溢出标记,预置是0
uchar speed=10; //设置一个变量保存跑马灯的移动速度
uchar code speedcode[10]={3,1,5,12,3,20,2,10,1,4}; //10 个预定义的速度
char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的
//可编程自动控制跑马灯
void main(void) // 主程序
{
uchar code ledp[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//预定的写入P1 的值
uchar ledi; //用来指示显示顺序
uchar i;
RCAP2H =0x10; //赋T2 的预置值0x1000,溢出30 次就是1 秒钟
RCAP2L =0x00;
TR2=1; //启动定时器
ET2=1; //打开定时器2 中断
EA=1; //打开总中断
while(1) //主程序循环
{
if(ldelay) //发现有时间溢出标记,进入处理
{
ldelay=0; //清除标记
P1=ledp[ledi]; //读出一个值送到P1 口
ledi++; //指向下一个
if(ledi==4)
{
ledi=0; //到了最后一个灯就换到第一个
//每跑一圈灯就根据预定设置的表格来决定下一圈的跑马速度
speed=speedcode[i];
i++;if(i==10)i=0;
}
}
}
}
//定时器2 中断
timer2() interrupt 5
{
static uchar t;
TF2=0;
t++;
if(t==speed) //比较一个变化的数值,以实现变化的时间溢出
{
t=0;
ldelay=1;//每次长时间的溢出,就置一个标记,以便主程序处理
}
}